r_greening1
Hey
Hey gorls! Have you tried to D-tilt an opponent at the beginning of a match, only to have them go through it like nothing and punch you in the mouth?
{Insert gif here}
Well that's Zelda for you.
The purpose of this thread is to research the percentages when Zelda's moves become safe or optimal to use. To be considered "safe" or "optimal", it will knock the opponent into a tumbling animation. Tumbling puts them in a disadvantageous position and will limit their options for a retaliation. As a consequence, this also means percentages for any other possible combo from said move will be recorded.
tl;dr This is a combo compendium of sorts
|Jab>DA|Jab>Ftilt|Jab>Utilt|Jab>Fair|Jab>Nair|Jab>Grab|Jab>JC Usmash?|Tumble %
Mario|0 - 58|0 - 11|N/A|3 - 38 (23^)|N/A|?|N/A|39
Luigi|0|--|--|--|--|--|--|39
Peach|0|--|--|--|--|--|--|37
Bowser|0|--|--|--|--|--|--|47
Yoshi|0|--|--|--|--|--|--|41
Rosalina|0|--|--|--|--|--|--|35
Bowser Jr.|0|--|--|--|--|--|--|41
Wario|0 - 66|--|--|--|--|--|--|42
Donkey Kong|0 - 71 (79)*|--|--|--|--|--|--|45
Diddy Kong|0 - 57 (58)*|--|--|--|--|--|--|38
Mr. Game and Watch|0 - 48|--|--|--|--|--|--|34
Little Mac|0 - 60 (?)**|--|--|--|--|--|--|36
Link|0 - 61|--|--|--|--|--|--|41
Zorldo|0 - 56 (?)**|--|--|--|--|--|--|36
Sheik|--|--|--|--|--|--|--|36
Ganondorf|--|--|--|--|--|--|--|43
Toon Link|--|--|--|--|--|--|--|38
Samus|--|--|--|--|--|--|--|42
Zero Suit Samus|--|--|--|--|--|--|--|35
Pit|--|--|--|--|--|--|--|39
Palutena|--|--|--|--|--|--|--|38
Marf|--|--|--|--|--|--|--|38
Ike|--|--|--|--|--|--|--|42
Robin|--|--|--|--|--|--|--|39
Duck Hunt|--|--|--|--|--|--|--|38
Kirby|--|--|--|--|--|--|--|35
King Dedede|--|--|--|--|--|--|--|44
Meta Knight|--|--|--|--|--|--|--|35
Fox|--|--|--|--|--|--|--|35
Falco|--|--|--|--|--|--|--|36
Pikachu|--|--|--|--|--|--|--|37
Charizard|--|--|--|--|--|--|--|44
Lucario|--|--|--|--|--|--|--|40
Jigglypuff|--|--|--|--|--|--|--|32
Greninja|--|--|--|--|--|--|--|39
R.O.B.|--|--|--|--|--|--|--|41
Ebola|--|--|--|--|--|--|--|39
Captain Falcon|--|--|--|--|--|--|--|41
Villager|--|--|--|--|--|--|--|39
Olimar|--|--|--|--|--|--|--|35
WiiFit Trainer|--|--|--|--|--|--|--|39/40
Shulk***|--|--|--|--|--|--|--|40
Doctor Mario|--|--|--|--|--|--|--|39
Dark Pit|--|--|--|--|--|--|--|39
Lucina|--|--|--|--|--|--|--|38
Pac-Man|--|--|--|--|--|--|--|39
Mega Man|--|--|--|--|--|--|--|40
Sonic|--|--|--|--|--|--|--|39
Mewtwo|--|--|--|--|--|--|--|
Lucas|--|--|--|--|--|--|--|39
Roy|--|--|--|--|--|--|--|39
Ryu|--|--|--|--|--|--|--|41
* denotes unspaced jab i.e. used as close as possible
**Strange stuff is going on. It's consistent with its inconsistency. Super close jab>DA isn't working on the first try; but if it's done right after the opponent stands back up from the ground, it works.
*** No Monado arts activated
^Fair started sweetspotting for me here. Buffer a dash during jab and do a rising Fair to get it to connect.
Any questions regarding a move's hitbox, duration, endlag, etc. See:http://smashboards.com/threads/the-great-fairy-fountain-ii-zelda-data-research-repository.370698/
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Well that's Zelda for you.
The purpose of this thread is to research the percentages when Zelda's moves become safe or optimal to use. To be considered "safe" or "optimal", it will knock the opponent into a tumbling animation. Tumbling puts them in a disadvantageous position and will limit their options for a retaliation. As a consequence, this also means percentages for any other possible combo from said move will be recorded.
tl;dr This is a combo compendium of sorts
All percentages are taken from Training Mode
Which means that:- Rage is not taken into account
- Staling is not taken into account
- The percentages listed under strings like Jab>DA, is the range where Training Mode counts it as a combo.
- Jab is spaced to where it hits the opponent 3 times
- Ftilt is NOT angled
Mario|0 - 58|0 - 11|N/A|3 - 38 (23^)|N/A|?|N/A|39
Luigi|0|--|--|--|--|--|--|39
Peach|0|--|--|--|--|--|--|37
Bowser|0|--|--|--|--|--|--|47
Yoshi|0|--|--|--|--|--|--|41
Rosalina|0|--|--|--|--|--|--|35
Bowser Jr.|0|--|--|--|--|--|--|41
Wario|0 - 66|--|--|--|--|--|--|42
Donkey Kong|0 - 71 (79)*|--|--|--|--|--|--|45
Diddy Kong|0 - 57 (58)*|--|--|--|--|--|--|38
Mr. Game and Watch|0 - 48|--|--|--|--|--|--|34
Little Mac|0 - 60 (?)**|--|--|--|--|--|--|36
Link|0 - 61|--|--|--|--|--|--|41
Zorldo|0 - 56 (?)**|--|--|--|--|--|--|36
Sheik|--|--|--|--|--|--|--|36
Ganondorf|--|--|--|--|--|--|--|43
Toon Link|--|--|--|--|--|--|--|38
Samus|--|--|--|--|--|--|--|42
Zero Suit Samus|--|--|--|--|--|--|--|35
Pit|--|--|--|--|--|--|--|39
Palutena|--|--|--|--|--|--|--|38
Marf|--|--|--|--|--|--|--|38
Ike|--|--|--|--|--|--|--|42
Robin|--|--|--|--|--|--|--|39
Duck Hunt|--|--|--|--|--|--|--|38
Kirby|--|--|--|--|--|--|--|35
King Dedede|--|--|--|--|--|--|--|44
Meta Knight|--|--|--|--|--|--|--|35
Fox|--|--|--|--|--|--|--|35
Falco|--|--|--|--|--|--|--|36
Pikachu|--|--|--|--|--|--|--|37
Charizard|--|--|--|--|--|--|--|44
Lucario|--|--|--|--|--|--|--|40
Jigglypuff|--|--|--|--|--|--|--|32
Greninja|--|--|--|--|--|--|--|39
R.O.B.|--|--|--|--|--|--|--|41
Ebola|--|--|--|--|--|--|--|39
Captain Falcon|--|--|--|--|--|--|--|41
Villager|--|--|--|--|--|--|--|39
Olimar|--|--|--|--|--|--|--|35
WiiFit Trainer|--|--|--|--|--|--|--|39/40
Shulk***|--|--|--|--|--|--|--|40
Doctor Mario|--|--|--|--|--|--|--|39
Dark Pit|--|--|--|--|--|--|--|39
Lucina|--|--|--|--|--|--|--|38
Pac-Man|--|--|--|--|--|--|--|39
Mega Man|--|--|--|--|--|--|--|40
Sonic|--|--|--|--|--|--|--|39
Mewtwo|--|--|--|--|--|--|--|
Lucas|--|--|--|--|--|--|--|39
Roy|--|--|--|--|--|--|--|39
Ryu|--|--|--|--|--|--|--|41
**Strange stuff is going on. It's consistent with its inconsistency. Super close jab>DA isn't working on the first try; but if it's done right after the opponent stands back up from the ground, it works.
*** No Monado arts activated
^Fair started sweetspotting for me here. Buffer a dash during jab and do a rising Fair to get it to connect.
Any questions regarding a move's hitbox, duration, endlag, etc. See:http://smashboards.com/threads/the-great-fairy-fountain-ii-zelda-data-research-repository.370698/
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